Немаловажную часть Silent Hill 2 составляло музыкальное сопровождение и композитор поставил перед собой амбициозную цель.
Недавно композитор Silent Hill 2 Акира Ямаока побеседовал с IGN и рассказал о работе над культовым хоррором.
Творец рассказал о специфической цели, которую перед собой поставил:
«Silent Hil 2 — очень особенный проект для меня. Работая над предыдущей, первой [Silent Hill], я поставил перед собой задачу создать нечто, чего до этого не существовало в игровом звуке или аудио
В Silent Hill 2 я, конечно же, снова был нацелен на создание чего-то нового в аудиодизайне, но я также пытался передать звуком то, что невозможно было передать визуально в игре — вещи вроде температуры, запаха или ощущение ветра, обдувающего персонажа».
Ролик: https://youtu.be/JStq4Jn_CtI?t=151
***
Автор обложки: KONAMI. Источник изображения: store.steampowered.com
31 июля студия The Game Kitchen, известная по дилогии Blasphemous, представила Ninja Gaiden: Ragebound — возвращение культовой серии в формате 2D-платформера. Однако в тот же день конкурирующий клан нанес скрытый удар: SEGA выпустила демоверсию SHINOBI: Art of Vengeance, ясно дав понять — многолетнее соперничество кланов Хаябуса и Оборо вновь набирает обороты. Мы прошли Ragebound, а ещё опробовали демо SHINOBI — и уверены: за титул главного ниндзя игровой индустрии развернётся нешуточная борьба.
Внезапное возрождение культового кооперативного экшена от Tripwire Interactive должно было объединить кровавое безумие, мрачную атмосферу оригинала и современные технологии. Но мы получили очередной продукт эпохи игр-сервисов, изобилующих багами, бесполезными нововведениями и боевым пропуском. Хуже всего — это ощущение, будто даже сама игра не знает, зачем она существует. Обо всех
