Питер Мур жалеет, что в игровой индустрии почти не осталось задир, которые бы способствовали ее развитию.
Бывший исполнительный директор Xbox Питер Мур, в новом интервью вспомнил о знаменитом противостоянии между PlayStation и Xbox. По его словам, «консольные войны» были полезны для игровой индустрии, однако в последние годы они потеряли свою былую «дерзость».
«Я действительно поощрял эту битву, потому что геймерам нравилось видеть соперничество между Xbox и PlayStation, а иногда и Nintendo. Это был прилив, который поднимал все корабли», — отметил Мур.
Он добавил, что в эпоху его работы в Microsoft (с 2003 года, включая запуск Xbox 360) конкуренция помогала привлекать внимание к индустрии и выводить видеоигры на первые полосы СМИ — и не только игровых.
«После приобретения Activision Blizzard стратегия Microsoft изменилась. Это уже не те старые добрые консольные войны с попытками перехватить долю рынка и повысить продажи. Теперь речь идет о более масштабных экономических целях», — считает Мур.
***
Источник изображения: 3D Juegos
В 2015 году Crypt of the NecroDancer успешно оседлал волну популярности исследования подземелий под бит. Игру упоминали вместе со знаменитыми The Binding of Isaac, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. Rift of the NecroDancer следует более классической формуле ритмических игр, но делает это в уникальной манере.
Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений,