Директор InZOI Хенгджун «Кджун» Ким принес публичные извинения игрокам за «многочисленные недостатки», которые, по его мнению, были допущены при запуске игры-симулятора жизни в раннем доступе. Несмотря на большое количество игроков и очень положительный рейтинг в Steam, некоторые игроки InZOI сообщали о сбоях и жаловались на недостаток занятий в игре. Директор компании официально пообещал продолжить работу над улучшением.
Игра InZOI, которую многие рассматривают как достойного конкурента франшизе The Sims, вышла в ранний доступ на ПК 27 марта 2025 года. Игра сразу же завоевала популярность среди потенциальных фанатов: за 24 часа InZOI достигла значительной отметки по количеству игроков, превысив 72 000 одновременных игроков только за первый день и почти удвоив пиковое количество одновременных игроков The Sims 4 (38 000) за тот же период времени.
Но релиз раннего доступа не прошел без сучка и задоринки, оставив директора расстроенным после того, как он увидел сообщения о сбоях и игроках, ищущих, чем заняться в InZOI. В сообщении в Twitter Ким сказал, что наблюдение за тем, как стримеры погружаются в InZoi, напоминает чувство блаженства, когда он наблюдал за первым выступлением своего ребенка в детском саду, но он также поклялся продолжать принимать отзывы игроков, чтобы продолжать вносить улучшения.
«Поскольку я хотел включить как можно больше ваших ценных идей и попробовать новые эксперименты, я понимаю, что игра может иногда казаться нестабильной и неполной», — извинился он. Ким отметил, что команда разработчиков читает каждую частичку отзывов игроков, которые поступают, и надеется «отвечать на вашу доброту», хотя члены команды возьмут небольшой перерыв, чтобы «подзарядиться» после напряжения от запуска раннего доступа.
Изв