Об этом рассказала арт-директор Larian Алена Дубровина в интервью. По её словам, Baldur’s Gate 3 сначала создавалась с ярким, стилизованным дизайном, но затем команда отказалась от этой идеи.
«Мы как минимум дважды меняли направление. Причём это был не просто полировка, а полный разворот».
В первой версии визуальный стиль был ближе к комиксам, как в иллюстрациях к D&D. После первых тестов разработчики решили сместиться в сторону более реалистичного оформления, сохранив стилизованную подачу.
Но и этот вариант не устроил команду. Во время работы над кат-сценами стало ясно, что проект движется в правильном направлении, но ощущения полного удовлетворения всё равно не было. Как признаётся Дубровина, в процессе предразработки у студии не было чёткого плана — всё строилось на экспериментах и поиске.
«Мы просто пробовали. Хотелось сделать что-то крутое, но мы сами не знали, что именно».
В итоге Larian нашли баланс между реализмом и лёгкой стилизацией, за который Baldur’s Gate 3 получил множество наград и признание игроков.
***
Автор обложки: Larian Studios. Источник обложки: Gamesradar
Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».
Своими механиками Into the
