На фоне выхода Crimson Desert в сети появились анонимные посты от разработчиков Pearl Abyss — и читать их неловко. Авторы опубликовали их на платформе Blind, закрытом сообществе для верифицированных IT-специалистов, где профиль привязан к корпоративной почте. Один из авторов — бывший сотрудник студии, перешедший в Nexon, второй — действующий разработчик Pearl Abyss.
[thumb]/posts/2026-
Главная претензия — корпоративная культура, при которой инициатива и личное мнение просто не существуют. По словам инсайдеров, после того как одного из директоров вытеснили в ходе внутренней борьбы, новое руководство начало переворачивать всё с ног на голову — но делало это не из творческих соображений, а просто потому что могло. Каждый, кто занимает должность, по описанию авторов, — «просто послушный подчинённый».
Отдельно досталось сюжету. По словам инсайдеров, история Crimson Desert не была определена вплоть до финального этапа разработки — именно поэтому в игре так мало отсылок к самой «Алой пустыне», хотя название прямо на это намекает.
Оригинальный концепт был совсем другим: молодой король, предательство министра, борьба за власть. Всё это в итоге выбросили. Протагонист Клифф изначально носил имя Макдафф — переименовали из-за «маньячных ассоциаций».
[thumb]/posts/2026-03/1774097066_crimson-desert-.webp[/thumb]
Среди других претензий — бездумное копирование механик из чужих игр без понимания, зачем они там вообще были, и пренебрежительное отношение к чужому опыту. По этой же причине страдает управление, о котором уже высказывались. Именно по этому в игре очень часто возникает ощущение, что ты сейчас в другой игре. Это отмечают и сами игроки.
Плюсом к этому, внутри царила следующая атмосфера — «если что-то выглядит круто — добавляем», а потом
