Будущий экшен Marathon задумывался как переосмысление футуризма конца 90-х и начала 2000-х — с его клубной эстетикой, неоном и агрессивным визуальным стилем. Об этом рассказал глобальный франчайз-директор Bungie Филип Ашер (Philip Asher), обсуждая игру в X (Twitter) с издательским директором Larian Майклом Даусом.
Даус отметил, что Marathon сильно напоминает эпоху PlayStation UK 90-х и 00-х — времени, когда реклама Sony активно заигрывала с клубной культурой, яркими цветами и ощущением скорости. По его словам, это был комплимент, и в Bungie с ним полностью согласились.
Особое внимание Ашер уделил рекламному ролику Mental Wealth — одному из самых странных и запоминающихся видео PlayStation конца 90-х. В нём актриса с искажённым, почти инопланетным лицом рассуждала о свободе мышления и отказе от навязанного прогресса. По мнению журналистов, именно такая «дикая» и абстрактная эстетика хорошо объясняет настроение Marathon.
Пока Bungie готовится к релизу, игра всё чаще воспринимается не просто как очередной extraction-шутер, а как стилистический коллаж из идей прошлого, пропущенных через современный дизайн. Если разработчики действительно сумеют передать дух той эпохи, Marathon может выделиться не механиками, а атмосферой — той самой, за которую до сих пор помнят PlayStation конца 90-х. Шутеру часто доставалось от игроков — от игрового процесса до претензий к использованию ассетов.
Ранее разработчики показали ролик, который посвящен персонажу «Ассасин» — это класс, ориентированный на бесшумное убийство и скрытность.
