Одни решения проходят мимо, другие меняют все. С интерактивными хоррорами Supermassive у меня сложились противоречивые отношения. Одни проекты студии цепляют атмосферой, держат в напряжении и оставляют сильные впечатления, тогда как другие спотыкаются перед финалом или теряют интерес из-за спорных механик и слабой мотивации возвращаться к повторному прохождению.
К сожалению, свежий проект в жанре интерактивного кино – Directive 8020 с треском провалился, поэтому мы решили заглянуть в прошлое и отобрать лучшие такие игры с кооперативом.
Главные достоинства Until Dawn — это история, темп повествования и персонажи. На момент выхода, когда интерактивные игры в основном ассоциировались с Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Fahrenheit) и Telltale (The Walking Dead, The Wolf Among Us, Tales from the Borderlands), проект Supermassive ощущался свежим дыханием в жанре хоррора.
Игра воспринималась почти как фильм, где у всех «сломанных» героев было достаточно экранного времени для раскрытия. По мере развития сюжета симпатии к ним постоянно менялись — их поведение под давлением страха постепенно открывало скрытые стороны личности. Хотя Майк и Сэм часто воспринимаются как наиболее сильные персонажи, к остальным — Мэтту, Крису и даже Джошу — тоже можно было привязаться по ходу прохождения.
Персонажи здесь получились сложными и многослойными, а классическая структура слэшера с ложными намеками отлично маскировала настоящую сверхъестественную угрозу. В момент выхода игра ощущалась особенно напряженной из-за использования датчика движений, который усиливал эффект неожиданности, когда реальная опасность выходила на сцену. Противники действовали
