В список вошли как крупные релизы с высокими оценками прессы, так и проекты с неоднозначным приёмом, но важные для жанра: они показывают, как Unreal Engine 5 работает в extraction-шутерах, кооперативных PvE-боевиках, героических PvP-играх и одиночных sci-fi FPS.
SAROS — научно-фантастический шутер от третьего лица от Housemarque, студии, которая уже доказала своё мастерство в скоростных аркадных перестрелках и bullet hell-дизайне. Игра развивает идеи Returnal: герой снова оказывается на враждебной инопланетной территории, а бои строятся вокруг постоянного движения, уклонений, рывков и плотных потоков вражеских снарядов.
Unreal Engine 5 здесь используется не просто для красивых пейзажей, а для насыщенной боевой сцены: экран регулярно заполняется эффектами, частицами, энергией и агрессивными противниками. SAROS особенно хорошо подойдёт тем, кто ищет шутер не про укрытия и осторожное выжидание, а про рефлексы, риск и почти аркадное чувство ритма.
ARC Raiders — extraction-шутер от третьего лица, где игроки отправляются на поверхность опасного мира, собирают ресурсы, сражаются с машинами и пытаются выбраться живыми. В отличие от многих мрачных конкурентов, игра делает ставку на яркую ретрофутуристическую эстетику, выразительные локации и напряжение, которое появляется не только из-за противников, но и из-за риска потерять добычу.
На Unreal Engine 5 игра смотрится особенно впечатляюще благодаря огромным открытым пространствам, детализированным руинам и крупным роботизированным врагам. ARC Raiders хорош тем, что соединяет атмосферное исследование, тактические перестрелки и непредсказуемость extraction-формата: каждый рейд может закончиться спокойной эвакуацией или внезапной катастрофой.
Borderlands 4 продолжает формулу безумного

