Для баннеров использовано изображение pic5471912.png с портала BoardGameGeek / W. Eric Martin / Ludonaute logo, transparent background (image provided by the publisher) / 2020 [CC BY 3.0]
Elden Ring: Rot & Sorcery (Steamforged Games)
Camp Grizzly Second Edition (Trick or Treat Studios)
Skyscratchers: A Sneakily Strategic Game of Escaped Cats (Very Special Games)
Storybook Saga [Solo Game of the Month] (Best With 1 Games)
Embers by Steven Aramini and Button Shy Games
Компания поставит точку, выпустив до конца 2025 года близкие сердцу игры Arigatō и Limit.
По мнению Ludonaute, невероятный рост рынка настольных игр в итоге привёл к тому, что он, если смотреть глазами издателей, из узкого круга энтузиастов превратился в полноценный профессиональный сектор, где страсть уступила место экономической реальности.
Экономические решения команде принимать всё сложнее, но новые знания и навыки, необходимые для прогресса, проистекают из сферы бизнеса, а не из страсти к настолкам, и потому её не привлекают.
Выпускается всё больше игр, игровое сообщество тоже растёт, но Ludonaute во всём этом разнообразии больше не находит свой путь. Любой релиз – это множество отданных эмоций и сил, и потому каждый провал приводит к глубокому разочарованию. Но лихорадочный темп, необходимый для того, чтобы бизнес мог держаться на плаву, побуждает быстро восстанавливаться и продолжать движение вперёд.
В Ludonaute больше не хотят с таким мириться. Поэтому компания, столкнувшись с дилеммой, бороться внутри системы или выйти из неё, решила сделать шаг назад.
Почему просто не продать компанию? Потому что она – отражение стоящих за ней людей. А они не хотят, чтобы Ludonaute попала в руки крупного капиталиста.
Зачем тогда распродавать каталог?