За последние несколько лет у меня выработалась новая привычка: запуск каждой ожидаемой игры обязательно сопровождается отдельным журналом заметок. В процессе прохождения я коротко фиксирую интересные детали, неочевидные моменты или просто те вещи, что вызвали эмоциональный отклик. Позже эти заметки помогают лучше разобраться в собственных впечатлениях и нередко становятся черновыми материалами для статей или обзоров для замечательного сайта GameMAG.ru.
По Death Stranding 2: On the Beach никакого обзора у меня не будет. Во-первых потому что мне это неинтересно. Во-вторых, потому что со старта продаж прошло уже больше двух месяцев – любые попытки информировать людей или в деталях пересказывать, что и как там делается, какие кнопки отвечают за какие действия – бессмысленны. Но это, однако, вовсе не означает, что про Death Stranding 2 написать мне нечего. Напротив. Просто формат для текста был выбран немного иной.
Ниже речь о дилогии Death Stranding и сериале Metal Gear Solid будет вестись в открытой форме: с непоследовательными описаниями и ссылками на конкретные эпизоды (включая завершающие главы On the Beach), сюжетными деталями и обсуждением общего контекста, в котором эти игры создавались в разные периоды времени. Если вы в них не играли, но планируете сделать это в ближайшем будущем – знакомство с материалом можете отложить.
Мем про "A Hideo Kojima Game" – очень смешной, если воспринимать его в буквальном смысле. Дескать, один человек настолько вовлечен в работу над коллективным проектом, что заменяет собой все или почти все роли – Хидео Кодзима напечатал и отредактировал сценарий, Хидео Кодзима нарисовал игровую графику, Хидео Кодзима спроектировал трехмерные пространства, Хидео Кодзима написал весь код, нарисовал

