Хидео Кодзима рассказал, что культовые серии игр Metal Gear и Death Stranding не появились бы, если бы не впечатления, полученные на Всемирной выставке в Осаке 1970 года. В эссе для японского журнала An-An он поделился воспоминаниями о событии, которое, по его словам, стало «водоразделом» его жизни — своего рода личным «до и после».
Кодзима тогда был ребенком и жил неподалёку от места проведения выставки, поэтому смог посетить ее множество раз. Он вспоминает, как на него произвело сильное впечатление сочетание технологий будущего и идей гармонии между странами. Будущий геймдизайнер отмечает, что именно тогда впервые ощутил «будущее и мировое единство» воочию, а встречи с такими деятелями, как Таро Окамото (Taro Okamoto), Сакё Комацу (Sakyo Komatsu), Кэндзо Танге (Kenzo Tange), Кисё Курокава (Kisho Kurokawa), Дзюнко Косино (Junko Koshino) и Ханаэ Мори (Hanae Mori), стали для него настоящим культурным потрясением.
По словам Кодзимы, сила выставки заключалась не только в демонстрации прогресса, но и в ее разнообразии — в сосуществовании разных стран, культур и религий. Он считает, что именно тогда у него сформировалось глобальное и футуристическое мышление, которое впоследствии стало фундаментом для создания Metal Gear и Death Stranding.
При этом, сравнивая Expo 1970 с предстоящей Osaka Expo 2025, Кодзима выразил разочарование — по его мнению, нынешняя выставка утратила масштабность и амбициозное видение будущего. Он упомянул, что участвовал в обсуждениях с подготовительным комитетом и предлагал свои идеи, однако они оказались «слишком амбициозными» для бюджета мероприятия.
Ранее Хидео Кодзима рассказал, почему почти не играет в игры, и ответил на вопрос о Death Stranding 3.
Кстати, в сентябре вышел геймплейный трейлер
