На прошлой неделе Obsidian Entertainment выпустила новое обновление для The Outer Worlds 2, но среди новых функций выделяется одно необычное решение: удаление технологии PSSR на PS5 Pro. Масштабирование, разработанное Sony, призванное улучшить чёткость изображения и производительность, на самом деле имело обратный эффект, ухудшив качество графики в нескольких областях игры. По этой причине студия решила отключить её и временно заменить более проверенной технологией TSR.
PushSquare сообщает, что, согласно заметкам к патчу 1.0.4.1, переход на TSR решил очевидные проблемы, такие как размытая трава и рассеянный световой шум в различных сценах. TSR (Temporal Super Resolution) — это технология реконструкции изображений, основанная на анализе предыдущих кадров и обеспечивающая более предсказуемые результаты, чем PSSR, которая использует алгоритмы машинного обучения для динамического масштабирования.
Теоретически PSSR должна обеспечивать более высокое качество изображения и производительность при том же разрешении, но её реализация в The Outer Worlds 2 выявила технические ограничения. Разработчики Obsidian заявили, что планируют вернуть эту функцию после исправления ошибок и улучшения оптимизации. Тем временем, версия TSR обеспечивает более стабильное изображение и более последовательный рендеринг на PS5 Pro.
Этот случай наглядно демонстрирует деликатность интеграции новых графических технологий в кроссплатформенную игру. Даже передовые решения, такие как PSSR от Sony, без должной калибровки могут ухудшить качество изображения. Выбор Obsidian демонстрирует прагматичный подход: менее инновационная, но более стабильная технология предпочтительнее, пока новые решения не станут действительно готовыми к широкому использованию.
