Студия Obsidian Entertainment решила превратить рутинный экран главного меню в The Outer Worlds 2 в полноценную фичу с характером - так появилось уникальное интерактивное меню в виде диалога с аниматронным маскотом, которое меняется в зависимости от сложности и решений игрока.
Меню в игре - не просто статичная картинка. И маскот, и окружающая его обстановка динамически меняются в зависимости от прогресса и принятых игроком решений. К примеру, если вы запустите игру на "Очень сложной" сложности, Лунный Человек может съехидничать насчет вашего хардкорного настроя.
По словам самого Адлера, изначально планировалось, что игроки смогут не только отвечать маскоту, но и задавать ему вопросы, однако это оказалось слишком сложно. Команда ломала голову над тем, каким должен быть Лунный Человек, насколько реактивным должен быть диалог и не надоест ли его фишка игрокам за 30+ часов прохождения.
Адлер поручил дизайнерам определить самые простые и значимые игровые переменные, на которые мог бы реагировать Лунный Человек. Однако одну шутку реализовать не удалось.
Разработчики также не знали, какой должен быть характер у Лунного Человека. Все сложилось, когда команда сценаристов обратилась к событиям игры: корпорация Лунного Человека, Spacer's Choice, была поглощена конкурентом, и сам маскот оказался на вторых ролях по сравнению с другим талисманом.
Так и родилась язвительная, но странно обаятельная манера речи финального персонажа.