Obsidian Entertainment после шести лет ожиданий наконец‑то выпустила сиквел The Outer Worlds. Вторая часть напрямую не связана с оригиналом, но продолжает попытки студии развить собственную космооперу. Вместо звёздной системы Алкион события переносятся на просторы Аркадии, где несколько фракций, среди которых выделяются корпорация «Тётя Космос», Орден Вознесения и Протекторат, сошлись в борьбе за планетарные ресурсы.
Главный герой/героиня The Outer Worlds 2 представляет Землю, выступая в качестве своеобразного шерифа, который проваливает миссию из-за предательства тайного агента. Персонаж теряет большую часть экипажа и проводит 10 лет в криокапсуле, летая по космическому вакууму. Благодаря стечению обстоятельств героя/героиню спасают, после чего ему предстоит выследить предателя, параллельно раскрыв заговор вселенского масштаба.
По традиции классических ролевых игр The Outer Worlds 2 начинается с редактора персонажа. Доступные варианты настроек куда разнообразнее и приятнее, чем в оригинале, однако Obsidian Entertainment всё ещё далеко до идеалов от азиатских разработчиков.
Выбор базовых навыков повлияет на стиль прохождения сюжетной кампании, но не настолько сильно, чтобы вы полностью отказались от того или иного пути. Скажем, проигнорировав навык стрелка, вы не сильно потеряете в меткости, но окажетесь слабее человека с прокачанными умениями. Кроме того, у вас могут быть заблокированы или, наоборот, открыты определённые возможности на миссиях и варианты диалогов.
Странность заключается в том, что игра не предоставляет возможности сбросить параметры, как это было в недавней Avowed, фундамент которой идентичен The Outer Worlds 2. Ограничение распространяется также почему‑то на спутников.
С перками ситуация немного