Вице-президенты Obsidian — Маркус Морган (Marcus Morgan) и Джастин Бритч (Justin Britch) — поделились, что работа в студии похожа на RPG в реальной жизни: сотрудники выбирают класс при приёме (воин, маг или разбойник) и получают «уровни» с тематическими наградами по мере лет службы.
По словам Бритча, студия «ставит крупную ставку» на The Outer Worlds 2, но при этом не стремится стать типичной AAA-командой.
<!--CitataBegin-->Мы хотим, чтобы сиквел был большим, но не потерял душу Obsidian. Главное — не перегореть от амбиций и остаться собой.
— Маркус Морган
Морган добавил, что вдохновляется успехом Souls-серий и Baldur's Gate 3, но не хочет гнаться за масштабом ради массовости.
Мы фокусируемся на своей аудитории, как это делали FromSoftware — и это принесло им миллионы фанатов. Мы хотим того же — но по-своему.
The Outer Worlds 2 вышла 29 октября 2025 года и уже получила 78 % положительных отзывов в Steam (более 3 тыс. оценок). Это продолжение одной из самых популярных научно-фантастических RPG Obsidian, и разработчики уверены — именно с таких игр начинается их путь к тем самым «100 годам жизни студии».
Ранее создатель Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра поставил второй части космической RPG от Obsidian оценку и посетовал, что эта ролевая игра не предлагает миру ничего нового.
