Японский геймдизайнер Хидео Кодзима признался, что хотел бы «впервые в истории индустрии отсканировать реального призрака для добавления в игру» — и получить за это награду. Такие мысли посещают его в ходе разработки хоррора OD: Knock дляXbox Series X|S и ПК.
Разработчик считает, что ему уже удалось записать для проекта нечто похожее на звук настоящего потустороннего существа — прямо в офисе Kojima Productions.
«Вы слышите этот хрустящий звук [в трейлере OD]? Это не отдельный эффект, а реальная запись, которая была сделана у нас в студии».
По верии Кодзимы, в Kojima Productions обитал призрак, что привело к серии «странных событий». После этого он решил отправиться вместе с командой разработчиков и представителями Microsoft в храм.
«Мы хотели убедиться, что нашу игру игру никто не проклял», — сказал он.
Геймдизайнер также рассказал, что хочет отправиться в путешествие «по самым жутким местам», чтобы сделать атмсоферу OD: Knock действительно уникальной.
После выхода Death Stranding 2: On the Beach Кодзима сфокусировался на создании OD: Knock. Параллельно ведется разработка духовного наследника Metal Gear Solid под названием PHYSINT, но он до сих пор не покинул стадию концепта.
Читайте также: Новая игра — старые переживания: Как Death Stranding 2: On The Beach продолжает идеи Metal Gear Solid.
