В связи с тем, что студия Hangar 13 отказалась от фирменного игрового движка, который использовался при разработке Mafia 3, в пользу Unreal Engine 5 для предстоящей Mafia: The Old Country, студия подробно рассказала об этом решении. В интервью IGN президент студии Ник Бейнс и игровой директор Алекс Кокс рассказали о переходе и о том, какую выгоду он принес студии.
По словам Кокса, одним из главных преимуществ перехода на Unreal Engine 5 для Mafia: The Old Country стало наличие большого количества готовых инструментов. Он рассказал о стремлении студии точно передать красоту сицилийского антуража игры и о том, как в этом ей помогли инструменты вроде MetaHuman.
Бэйнс отметил, что использование студией собственного движка означает, что немало времени будет потрачено на обеспечение передовых инструментов, которые дадут разработчикам больше свободы. В конечном счёте, Hangar 13 решила сосредоточиться на игровом процессе, визуальных эффектах, кинематографических роликах и повествовании в Mafia: The Old Country, а не тратить время на сам движок.
Кокс также рассказал о том, как студия начала работу над Mafia: The Old Country, сначала привыкнув к Unreal Engine 5 и воссоздав рыночную площадь из Mafia 2. Это было особенно полезно, поскольку действие Mafia 2 начинается на Сицилии, которая является основным местом действия будущей The Old Country.
Mafia: The Old Country выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series X/S 8 августа.
