В сети обратили внимание на показатели экстракшен-шутера Marathon. В последнее время студия Bungie приложила много усилий, чтобы вернуть старых игроков и привлечь новых, однако результаты получились весьма спорными.
На старте Marathon привлекал к себе внимание значительной части игрового сообщества. Открытое бета-тестирование только в Steam собрало более 140 тысяч одновременных игроков. Проект попал в волну популярности экстракшен-шутеров, таких как ARC Raiders и Escape from Tarkov. Это полноценный поджанр, в котором игрокам нужно не просто выжить, но и успешно эвакуироваться, сохранив весь лут.
Студия Bungie ставила на Marathon очень многое — креативный директор Джулия Нардин (Julia Nardin) в интервью отмечала, что у команды есть многолетние планы, связанные с игрой. При этом показатели онлайна в Steam постепенно падали. В итоге у проекта, вышедшего в марте, к середине мая осталось 10-15 тысяч активных геймеров. На этом фоне появились новости о том, что Sony списала $765 миллионов убытков по сделке с Bungie.
Разработчики придумали ряд решений. Для начала Bungie выпустила второй сезон. Помимо прочего, он добавил в игру упрощенный PvP-режим, который должен был привлечь не самых опытных геймеров. Более важным шагом со стороны Bungie стала акция, в рамках которой Marathon стал бесплатным на целую неделю. Прогресс, достигнутый за это время, можно было перенести в основную версию шутера.
Тревожные звоночки появились прямо на старте второго сезона — многие игроки не могли подключиться, а те, кому повезло больше, рисковали вылететь посреди боя. Bungie была вынуждена на несколько часов отключить серверы. Однако в целом у разработчиков действительно получилось заинтересовать игроков — 3 июня, на старте второго сезона и бесплатной