Индустрия постоянно меняется не только для игроков, но и для сотрудников студий, которые каждый день становятся жертвами различных обстоятельств
Как оказалось, дела в DICE шли далеко не всегда хорошо, что ощутимо отразилось на качестве Battlefield 2042 и дальнейших перспективах многопользовательского шутера. AAA-проекты все чаще становятся продуктами не увлеченных разработчиков, а эффективных менеджеров, которые пытаются выкинуть игру на рынок как можно скорей, чтобы соответствовать финансовым прогнозам.
Не помогает и обстановка внутри самих студий, зачастую неблагоприятно влияющая на настрой и продуктивность нежных творцов новой, прогрессивной волны.