Разработчики планируют лучшую RTS во вселенной.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 запланирована к выходу позже в текущем году и позиционируется как возврат к сильным сторонам классической RTS во вселенной Warhammer 40K.
Проект вернёт популярную у сообщества механику синхронных добиваний, а команда KingArt Games внедрила свежий подход — систему «мультиатаки», которая меняет логику взаимодействия с боевыми сценами.
В разговоре с PC Gamer геймдиректор Ян Тейсен рассказал, что разработчики поставили цель снизить «нагрузку на клики» в Dawn of War 4. В стратегиях в реальном времени игроку приходится держать в голове множество механик и параметров.
Сокращение количества рутинных действий должно ускорить темп матчей и сделать процесс вовлекающим по сравнению с прошлыми играми линейки.
Отдельное внимание уделили навигации по полю боя: управление камерой перенесли на WASD. Благодаря этому отпадает необходимость тянуть курсор к краям экрана или постоянно обращаться к мини-карте для смены ракурса.
Ключевым новшеством стала система мультиатаки.
Сначала отряды выделяются левой кнопкой, затем зажатой правой можно охватить группу целей для одновременного удара. Такой подход повышает темп принятия решений и добавляет свободы, при этом сохраняется вариант точечного контроля через одиночные клики.
Визуально Dawn of War 4 следует канонам жанра RTS, однако авторы рассчитывают подтолкнуть формат вперед за счет продуманных изменений, не отходя от базы оригинальной Warhammer 40,000: Dawn of War, которая удерживает высокие оценки у критиков и сообщества.

