Реліз Halo: Campaign Evolved на PlayStation 5 стане важливим кроком не тільки для франшизи, але і для її аудиторії. Креативний директор проекту Макс Шлагор (Max Szlagor) і виконавчий продюсер Деймон Конн (Damon Conn) розповіли, що вихід гри на платформі Sony повинен розширити і заново зв'язати розрізнену спільноту Halo.
В інтерв'ю GamesRadar+ розробників запитали, що для них означає поява Майстра Чіфа на «чужій» консолі. За їхніми словами, команда хоче зібрати разом відразу кілька груп гравців: давніх шанувальників серії на Xbox, тих, хто з часом перейшов на PlayStation, і людей, які раніше взагалі не стикалися з Halo.
Конн зазначив, що за 25 років у франшизи сформувалася віддана база фанатів, і тепер у неї з'являється шанс зіграти разом з новим поколінням геймерів.
Деймон Конн
Шлагор додав, що Halo розкривається найкраще за наявності великої та активної аудиторії. За його словами, реліз на PS5 команда сприймає як спосіб не просто збільшити кількість гравців, а й відновити зв'язки всередині спільноти.
Продюсер підкреслив, що розробники усвідомлюють важливість такого кроку. Для студії це не звичайний реліз. Команда хоче з повагою поставитися до спадщини серії і закласти основу для подальшого розширення всесвіту Halo. Конн зізнався, що відповідальність відчувається гостро, і до цього рішення ставляться максимально серйозно.
Про плани щодо розвитку франшизи Halo Studios розповіла ще в жовтні 2024 року на Halo World Championship. Тоді студія підтвердила, що працює відразу над декількома іграми на Unreal Engine 5. Першою з них стала Halo: Campaign Evolved.
Нагадаємо, сама Halo: Campaign Evolved є повноцінним ремейком сюжетної кампанії оригінальної Halo: Combat Evolved. Точної дати релізу поки немає, але Microsoft вже


