Lionhead Studios была приобретена Microsoft в 2006 году, и спустя десятилетие корпорация распустила студию. Разработчики не закончили разработку Fable Legends, в которой однопользовательский игровой процесс хотели заменить на сетевые сражения.
В новом эпизоде «Power On: The Story of Xbox» представители корпорации подчеркивают – ситуация с разработчиками Fable является одной из самых больших неудач американской компании.
Шеннон Лофтив, в то время работала генеральным директором Global Games Publishing, а ныне глава студии World's Edge:
«Одной из самых больших ошибок, на которых мы учились, была Lionhead. Мы уже выпустили Fable 1, и она стала хитом… Люди хотели большего, поэтому мы купили Lionhead. Это были хорошие годы. Но после Fable 2