Стример и бывший профессиональный игрок Михаил 'Misha' Агатов на личном youtube-канале разобрал, за счет чего PARIVISION смогла стать чемпионом Esports World Cup 2026.
Знаете, как лоускиллы гоняют врагов? Они придут наверх впятером, они придут вниз впятером. [...] Представляете, втроем убить одного и при этом остальные двое качают карту? Это в миллион раз круче, чем впятером убить одного. Они оказывают давление рассредоточено. И собираются только на мгновение, поняли? И вот таким образом они контролирует очень много карты. [...]
Просто никогда не впятером. Это мегахайскилльно. Уметь отделяться и двигаться разными группами — это мегаискусство. Тоже Puppey привнес.
Самое жадное и самое выгодное — это всегда найти убийство героя перед обжективом. То есть просто пойти втупую на Торментора — это скучно, это медленно. Найти килл и потом пойти на Торментора — это охрененно. Найти килл и потом пойти на Рошана — это самое жадное, что ты можешь придумать. Хотя нет, есть жаднее вещь — просто никогда не идти ни на какие обжективы, бесконечно находить киллы. Но враги тоже не идиоты.
Много кто на нее не обратит внимание, но это скорость. Это нереальная скорость. То есть Noticed телепортируется до того, как момент произойдет, потому что он чувствует, что есть шанс, что этот момент произойдет. Это мегаважно. Точно так же, как иногда Satanic, наоборот, выжидает экстра-много времени, чтобы телепортироваться и посмотреть на ситуацию, всё взвесить.
В Доте есть крайности. Но я вам скажу так: самое дерьмовое — это быть реакционной тупой рыбкой. Это просто увидеть, что напали на героя, и нажать TP. Это быть тупой рубкой. Если вы умный игрок, вы либо долго взвешиваете ситуацию и телепортируетесь, когда видите, что это имеет смысл, вы

