Многие фанаты Super Mario Galaxy были удивлены, обнаружив, что новый фильм лишь вдохновляется игрой, но не пересказывает её. Создатель Марио Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) и генеральный директор Illumination Крис Меледандри (Chris Meledandri) объяснили этот выбор в интервью Polygon.
По словам Миямото, разговор о следующем фильме после успеха «Супер Марио Bros.» никогда не строился вокруг слова «сиквел». Команда думала иначе.
Идею Galaxy предложила сторона Illumination. Миямото поддержал её: первое кино было про приключения в Грибном Королевстве, а Galaxy позволяла расширить мир и выйти за его пределы. При этом дословно адаптировать игру никто не собирался — Миямото прямо назвал это «неинтересным». По его словам, механики игры не переводятся в кино напрямую, зато отдельные элементы Galaxy — атмосфера, эмоциональный образ Розалины, музыка — могут вдохновить совершенно новую историю. Меледандри добавил, что команда рассматривала Super Mario World и Odyssey, но именно у Galaxy оказался наибольший «кинематографический потенциал» и «драматическая глубина».
«Супер Марио: Галактическое кино» вышло 1 апреля 2026 года и уже стало рекордсменом года по кассовым сборам — свыше 370 миллионов долларов по всему миру за первый уик-энд в прокате. Критики приняли фильм сдержанно, зрители — тепло. Хвалят приятную графику, хорошие шутки, фан-сервис, но вот как раз отсутствие глубины и новизны по сравнению с первой частью многим не понравилось. И зрители, и критики, в целом пришли к выводу, что это довольно пустая картина, которая, тем не менее, смотрится легко, непринужденно.
Считаете ли вы такой подход правильным, или хотели бы увидеть точную экранизацию игры? Как вам фильм? Пишите в комментариях.
