При создании видеоигр разработчики сталкиваются с разными проблемами и ограничения. Порой в результате это приводит к возникновению «фишек», как случилось с Metal Gear.
Оригинальная Metal Gear создавалась в 1980-ых годах и тогда доступные разработчикам мощности были другими. При создании видеоигр приходилось учитывать разные ограничения.
Главный герой Metal Gear Солид Снейк запомнился геймерам своей сдержанностью и молчаливостью, но на самом деле это не придуманная авторами черта характера персонажа, а результат технических ограничений, с которыми тогда столкнулся Хидео Кодзима.
В статье для японского журнала An An творец вспоминает:
«Я пришел в игровую индустрию в 1986 году. У персонажей всё ещё не было голосов. Также отсутствовал шрифт кандзи*, отображалась лишь катакана только по одному символу за раз». Солид Снейк, главный герой Metal Gear (1987), «получился молчаливым крутым парнем именно из-за этого».
*кандзи используют для обозначения «понятий», катакана — фонетические символы, каждый обозначает отдельный слог.
***
Автор обложки: Konami. Источник изображения: YouTube.com
Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.
20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у
