Konami показала, как в ремейке Metal Gear Solid Delta: Snake Eater работает механика ранений. В коротком видео в соцсетях видно, как Снейк обрабатывает порез на руке — если этого не сделать, рана продолжит кровоточить.
Порезы и пулевые отверстия теперь остаются на теле героя и не исчезают сразу, как в большинстве игр.
Ремейк останется верным оригиналу 2004 года с PS2, а систему заживления ран вернут. Игроку придётся самостоятельно лечить Снейка, иначе тот будет терять здоровье или страдать от долгосрочных эффектов вроде инфекции и ухудшения прицеливания.
Для тех, кто играл в оригинал, это ожидаемая механика. Но для новой аудитории — это один из тех элементов, которые делают Metal Gear Solid Delta уникальной. Подобный уровень внимания к ранениям до сих пор редкость.
Ролик: https://youtu.be/DvymsAX_Eok
Релиз запланирован на 28 августа 2025 года для PS5, Xbox Series и ПК.
***
Автор обложки: Konami. Источник обложки: YouTube
В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.
Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.
Экшен-платформер с
