Второй раунд ЗБТ Monster Hunter Outlanders прошёл, и разработчики поделились своими планами на предрелизную версию.
Первый момент — монстры больше не будут спамить свои атаки, а их анимации не будут ускоряться. Что касается игроков-охотников, то игра будет им меньше помогать.
Второй момент — во время боёв игроки больше будут полагаться на свой скилл, а не на высокие статы экипировки. Также схватки станут больше похожи на настоящую охоту на монстра. Более того, разница между персонажами будет более заметной не только касательно статов, но и их стиля боя.
Третий момент — каждая охота будет длиться дольше. При этом разработчики будут иметь в виду «мобильность» происходящего. Опытные игроки смогут попробовать свои силы в более сложных режимах охоты. Чтобы сбалансировать удлинённые рейды, охотники будут получать больше лута.
Четвёртый момент — получить SSR-существ и SSR-охотников можно будет за закрытие контента и участие в ивентах.
Пятый момент — модельки персонажей станут более качественными. При этом игра будет лучше оптимизирована для режима «60 FPS».
