Однією з головних механік проєкту стало «злиття» ворогів — абомінацій під назвою «Сироти». Якщо не знищити їх повністю, вони можуть об'єднуватися одна з одною, утворюючи дедалі жахливіші та потужніші істоти. Це надає боям динамічності та вимагає вмілого поводження зі зброєю. «Ми побудували весь геймплей навколо механіки злиття, — каже гейм-директор Войцех Пейко (Wojciech Piejko), — наша зброя заточена під контроль натовпу».
Наприклад, ви можете стріляти з пістолета як зазвичай, а можете вишикувати ворогів у лінію і зарядити постріл, щоб пробити одразу кількох. Аналогічно, заряджений постріл із дробовика розширює радіус ураження, даючи змогу зачепити більше супротивників.
Войцех Пейко
На геймерів також чекають різноманітні «пастки» в стилі Dark Souls: «Зовні ви біжите, а всередині будівлі — вже не найкраща ідея». Розробники підкреслюють, що уважно вивчивши оточення, гравець зможе уникнути багатьох смертей — але гра не пробачає неуважності.
Серед натхнень для Cronos — не тільки класика жанру на кшталт Resident Evil, Dead Space і The Last of Us, а й більш незвичні джерела: серіал Dark, фільми 12 Monkeys і Annihilation, манга Blame! і культова The Thing Джона Карпентера (John Carpenter). При цьому студія не боїться загубитися серед запозичень — розробники впевнені, що польський сетинґ, візуальний стиль і авторський підхід роблять гру унікальною. Але що робить Cronos по-справжньому особливою? Кішки!
ВУ світі, сповненому крові та жаху, гравці зможуть збирати віртуальних котиків, кожен з яких заснований на реальних вихованцях співробітників Bloober. Вони виступатимуть у ролі колекційних предметів і їх можна буде гладити. «У нас був справжній кастинг кішок — колеги надсилали фото та імена своїх улюбленців», — ділиться Пейко.
Дія

