Процессор Intel Core i5-9500 3,0 ГГц / AMD Ryzen 5 3400G 3,7 ГГц, 12 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 или 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580, 11 Гбайт на жёстком диске
Процессор Intel Core i5-9600 3,1 ГГц / AMD Ryzen 5 3600 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 или 12 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 7600
Играли на PlayStation 5
Одного взгляда на Mouse: P.I. For Hire достаточно, чтобы заинтересоваться. Это буквально интерактивный мультфильм в духе творений Disney столетней давности, шутер с необычными видами оружия, чёрно-белое нуарное приключение (в котором протагониста ещё и Трой Бейкер озвучил) — «крючков», цепляющих внимание аудитории, немало. Как результат, в список желаемого в Steam проект добавили более полутора миллионов человек, и многие из них задавались вопросом: а будет ли в игре что-то, кроме привлекательного визуального стиля? Оказалось, опасения были напрасными.
Графика в Mouse создана под влиянием анимационного стиля «резинового шланга» (rubber hose), суть которого заключается в том, что многие объекты — в том числе конечности персонажей — имеют плавные изгибы. То есть у здешних антропоморфных грызунов отсутствуют угловатые колени и локти, а их пальцы не состоят из фаланг и будто бы сделаны из очень гибкой резины. Примерно так выглядели Микки Маус в «Пароходике Вилли» и другие персонажи 20-х годов прошлого века вроде кролика Освальда и моряка Попая.
Пистолет главного героя называется «Маусер»
В игре в этом стиле выполнено всё подряд: и сюжетные герои, и прохожие на улочках города Мышбурга, и предметы на локациях. Монетки, служащие валютой, безостановочно «танцуют» и привлекают внимание; обучающие


