Из Uncharted 4: A Thief's End могла получиться совсем другая игра. Десять лет назад над проектом работала Эми Хенниг (Amy Hennig), и ютубер под ником Thekempy собрал новые подробности отмененного проекта.
Версия Uncharted 4, над которой трудилась Эми Хенниг, находилась в разработке с 2011 по март 2014 года, пока геймдизайнер не покинула Naughty Dog. У Хенниг было гораздо более мрачное видение игры.
Одно из самых важных изменений касается завязки Uncharted 4. После сцены в тюрьме она была бы совсем другой: Нейт, Елена Фишер и Виктор Салливан искали бы корабль Генри Эйвери. После этого их должны были схватить и заставить участвовать в ограблении, где появился бы Чарли Каттер.
Кроме того, первоначальная концепция была в большей степени ориентирована на пиратскую мифологию, тему выживания и более мрачные взаимоотношения персонажей. Эйвери и Либерталия по-прежнему играли важные роли в сюжете, но образ Сэма Дрейка, брата Нейта, сильно отличался от того, каким он предстал в финальной версии игры. Судя по всему, персонаж, мог стать полноценным злодеем.
На протяжении большей части сюжета Сэм выступал бы в роли морально неустойчивого соперника, связанного с Рэйфом Адлером. Образ самого Рэйфа тоже изменили. Изначально он планировался скорее агрессивным антагонистом-наемником, а не богатым охотником за сокровищами.
Елена Фишер, к слову, тоже задумывалась как более значимый персонаж. Она сопровождала Нейта в ключевых локациях, включая Багамы, Лондон и Шотландию.
Версия Эми Хенниг отличалась и с точки зрения геймплея. Разработчики хотели внедрить новые механики ближнего боя, систему скрытности, расширенные инструменты для перемещения и даже возможность играть за Генри Эйвери во время пиратских сражений.
Thekempy также узнал о длительной
