Diablo II исполнилось 25 лет. В честь юбилея соавтор Path of Exile Крис Уилсон пообщался с Дэвидом Бревиком, одним из создателей Diablo. В беседе всплыли малоизвестные факты о создании игры и о том, как мультиплеер повлиял на серию.
Бревик рассказал, что изначально проект задумывался как одиночная игра. Когда студия только представляла Diablo издателю, Blizzard South сразу заявили: «Это будет мультиплеер». Команда согласилась, но при разработке сосредоточилась на сингле.
Лишь ближе к релизу оригинальной Diablo Blizzard напомнили о сетевом режиме. Разработчики ответили: «Мы не знаем, как делать мультиплеер». Тогда Blizzard прислали специалистов, которые научили команду пользоваться сетевыми сокетами и реализовать сетевую часть. К тому моменту до релиза оставалось всего полгода.
Параллельно родилась идея Battle.net. Времени на создание клиент-серверной архитектуры уже не было, поэтому выбрали вариант peer-to-peer и срочно переписывали код. После этого многие решения в игре начали учитывать мультиплеер — от механик до распределения лута.
Бревик признал: хотя изначально всё шло к синглу, мультиплеер в итоге оказал сильное влияние на дизайн Diablo II. Именно общие сражения и споры о добыче сформировали дух игры и повлияли на её развитие.
Ролик: https://youtu.be/X3UguCrouE4
***
Автор обложки: Blizzard. Источник обложки: TweakTown
Игры из данной подборки сумели приятно удивить. В начале создавалось впечатление, что они мало чем выделяются среди аналогов, и им суждено «оказаться на обочине». Однако близкое знакомство показало, что они могут похвастаться интересным сюжетом, проработанными персонажами и необычным геймплеем.
Зашли как-то в бар Slay the Spire, Into the Breach, Tetris, Space Invaders и слегка перебрали. На утро они не
