ARC Raiders могла оказаться чем угодно, но не экстракшн-шутером. Авторы прямо в процессе разработки перебирали варианты: от Королевской битвы до гонок за боссом и препятствиями. Об этом рассказал директор по производству Кайо Брага (Caio Braga).
Примечательно, что споры внутри студии были не только на ранних этапах разработки. Кайо Брага поделился, что пришел в Embark в 2020 году, через год после начала производства ARC Raiders. Однако даже тогда ему не могли объяснить, что за игра находится в разработке.
Кроме того, часть сотрудников делала акцент на том, что суть игры — в сессионных рейдах, другие считали, что это должна быть кооперативная игра в духе Dark Souls, то есть очень сложные битвы против Арков.
Это были не просто споры. Каждая фракция яростно отстаивала свою точку зрения. Доходило даже до игровых тестов, когда среди всех концепций пытались выбрать лучшую.
В итоге на каждом тестировании разработчики играли в одну из пяти-шести разных игр, и «просто топтались на месте, а не двигались вперед к релизу».
Многие игры на том этапе были бы отменены, однако студия была уверена в проделанной работе, чтобы убедить издателя продолжать инвестировать. И риск оправдался. В феврале стало известно, что ARC Raiders продалась тиражом в 14 миллионов копий.
А вы хотели бы увидеть сеттинг и механики из ARC Raiders игре другого жанра?