Многие игроки гордятся тем, что находят нестандартные билды, которые выносят боссов в одиночку. Кажется, что ты сломал игру. Но разработчики Metaphor: ReFantazio уверяют — почти всё предусмотрено.
Геймдизайнер боевой системы Кеничи Гото рассказал в интервью, что заявления вроде «нашёл тактику, которую не просчитали разработчики» — частая реакция фанатов. Но, по его словам, в большинстве случаев команда уже знала об этих подходах.
«Мы сознательно оставляем такие механики — они делают бой интереснее».
Эту же линию подтверждает и дизайнер интерфейса Кодзи Исе. Он отметил, что каждый элемент интерфейса в игре несёт смысл и отобран с расчётом. По его мнению, вдумчивый взгляд на интерфейс способен раскрыть дополнительные уровни задумки разработчиков.
Хотя иногда фанаты действительно удивляют. Гото признался: в редких случаях игроки находят лазейки, о которых команда не думала. Эти открытия он называет одними из самых захватывающих моментов разработки.
***
Автор обложки: Atlus. Источник обложки: Gamesradar
Новый мясной шутер DOOM: The Dark Ages от id Software подошёл к релизу в хорошей форме: отличное техническое состояние, зубодробительный геймплей, достойная пресса и запуск в Game Pass. Но что-то пошло не так. Главный шутер 2025 года не выстрелил. Пиковый онлайн в Steam оказался в разы ниже, чем у DOOM: Eternal, а спустя пять дней Bethesda выдала лишь неловкое «3 миллиона поигравших». Скромный старт удивил многих, но на деле это закономерный результат — The Dark Ages собрал целое бинго из неудачных обстоятельств. Каких именно? Разбираемся в этом материале.
13 мая на Disney+ завершился показ второго и заключительного сезона «Звёздные Войны: Андор». Проект является прямым приквелом к фильму «Изгой-один. Звёздные войны: Истории».

