Компания Capcom опубликовала отчёт за финансовый год, закончившийся в марте 2026 года, и его цифры подтверждают тенденцию, которую компания укрепляет уже несколько лет: Steam — безусловно, самая прибыльная платформа для японского издателя. Выручка, полученная от магазина Valve, составила 40,383 миллиарда иен, что эквивалентно примерно 252 миллионам долларов США, и составляет 20,7% от всей выручки компании, включая консольное, ПК, аркадное и развлекательное подразделения.
Для сравнения, выручка Sony Interactive Entertainment, связанная с продажами на платформах PlayStation, достигла 20,741 миллиарда иен, что составляет приблизительно 129 миллионов долларов США и покрывает 10,6% от общей выручки. Таким образом, Steam заработал почти вдвое больше, чем экосистема Sony за тот же период.
Несмотря на значительную разницу, стоит отметить, что разрыв между двумя платформами сократился по сравнению с предыдущим финансовым годом. В финансовом году, завершившемся в марте 2025 года, на Steam приходилось 31,1% от общей выручки Capcom, что является ещё более значительной долей, эквивалентной приблизительно 366 миллионам долларов США.
Рыночная доля PlayStation за этот период упала ниже 10%, уровня, выше которого компания больше не раскрывает данные отдельно в своей финансовой отчётности. Теперь, когда Sony снова вошла в список клиентов с подлежащей отчётности индивидуальной долей рынка, тенденция указывает на постепенное восстановление баланса между двумя экосистемами.
Влияние ПК на результат также очевидно по количеству проданных копий. На цифровые копии для ПК пришлось 54,5% всех проданных Capcom копий за тот же финансовый период, что составляет более половины общего объёма продаж издателя, включая физические и цифровые релизы на всех