Журналіст IGN взяв інтерв'ю у Матеуша Томашкевича (Mateusz Tomaszkiewicz) — творчого керівника майбутньої RPG The Blood of Dawnwalker. Серед іншого розробник розповів про структуру гри та плани на продовження.
У переважній більшості RPG немає обмежень за часом — замість того, щоб виконувати дуже важливе і термінове доручення, ваш герой може тижнями байдикувати, збираючи колоди для гвинтівки або гардероб епічних обладунків. У The Blood of Dawnwalker же у протагоніста Коена є лише 30 днів і 30 ночей, щоб досягти мети — здолати повелителя вампірів Бренсіса. При цьому обов'язкова лінійка завдань, по суті, відсутня — можна вступити у вирішальну сутичку без будь-якої підготовки.
Матеуш Томашкевич, творчий керівник The Blood of Dawnwalker
Розробники з Rebel Wolves не збираються вести гравця за руку — передбачається, що він сам буде шукати і розвивати квестові ланцюжки.
Матеуш Томашкевич, творчий керівник The Blood of Dawnwalker
Вдень Коен існує в образі смертного, а вночі перетворюється на вампіра — відповідно, час доби впливає і на відіграш ролі. Тому в RPG від Rebel Wovles немає настирливого таймера — автори не хотіли, щоб гравець постійно перемикався між двома іпостасями за волею годинникової стрілки. Час перетворили на своєрідну валюту, яка витрачається на виконання значущих дій, таких як завершення квесту. А ось вивчення локацій і дрібні справи не витрачають цей ресурс.
За словами Томашкевича, розробники розуміли, що деякі гравці поставляться до обмеження насторожено, і зробили механіку часу не надто жорстокою. Безнадійно зіпсувати проходження, схоже, не вийде — за один звичайний забіг ви побачите близько 80% контенту. Наприклад, палаючий будинок, про існування якого ви навіть не підозрювали, не перетвориться на попіл