The Blood of Dawnwalker обещает быть невероятно захватывающей игрой. Это связано не только с тем, что она создаётся польскими ветеранами индустрии, но и с тем, что игровой процесс зависит не только от ваших решений, но и от течения времени.
Креативный директор Матеуш Томашкевич недавно дал интервью IGN, где более подробно рассказал о ключевых элементах предстоящей игры. Это ещё раз подтвердило, что время в игре будет функционировать аналогично таким играм, как Persona 3 и Deathloop, где оно служит ресурсом, который, влияя на действия, не должен оставлять ощущение, что игроки упустили важные моменты.
Хотя в The Blood of Dawnwalker выбор будет иметь решающее значение, разработчики не хотят, чтобы игроки боялись принимать решения, которые могут показаться неправильными. Разработчики разработали систему репутации таким образом, чтобы даже эти теоретически негативные действия могли принести пользу.
The Blood of Dawnwalker выйдет в 2026 году на Xbox Series X/S, PS5 и ПК.
