В офіційному повідомленні в LinkedIn розробники з Crystal Dynamics оголосили, що прийняли «дуже важке рішення розлучитися з низкою талановитих колег через мінливі умови ринку». За словами студії, цей крок «не був зроблений легковажно», але виявився необхідним, щоб зберегти довгострокову стійкість компанії.
Керівництво подякувало співробітникам, які потрапили під скорочення, за працю, талант і відданість справі, пообіцявши надати їм підтримку і всі доступні ресурси для перехідного періоду.
При цьому Crystal Dynamics підкреслила, що розробка нової частини Tomb Raider триває і поточна ситуація не вплине на проект.
Масштаби звільнень поки не розкриваються. Також залишається незрозумілим, чи пов'язане рішення зі скасуванням перезапуску Perfect Dark, над яким студія працювала спільно з Microsoft.

