Співробітники IGN продовжують ділитися подробицями рольового екшену Crimson Desert у своїй серії ексклюзивних відеороликів IGN First. У свіжому випуску журналісти розповіли про бойову систему зі слів самих розробників з Pearl Abyss.
На відміну від багатьох екшен-RPG, в Crimson Desert розробники не обмежилися мізерним набором стандартних і сильних ударів мечем. Навпаки, у створенні бойової системи вони орієнтувалися переважно на аркадні бітемапи та файтинги з безліччю різноманітних комбінацій, які плавно перетікають одна в одну. Завдяки цьому геймери можуть самі сформувати свій стиль гри, користуючись не тільки холодною зброєю, але також луком, магією, рукопашними навичками протагоніста і багатьом іншим.
Стартовий набір підкріплюється постійно розширюваним списком умінь капітана Кліффа. Наприклад, можна вистрілити свистячою стрілою, яка викличе артилерію, використовувати вибух у стрибку, щоб підлетіти вище, штовхнути супротивника обома ногами і так далі.
Співробітники Pearl Abyss відмовляються давати будь-яке суворе визначення бойової системи Crimson Desert. Тут немає певного ритму або шаблону дій, як, наприклад, в іграх серії Batman: Arkham, бо студія прагне дати гравцям можливість втілити свої фантазії в життя, дозволяючи їм робити все, що вони хочуть, в будь-якій ситуації. Те саме стосується і босів — хоча у них безумовно є патерни і слабкості, Pearl Abyss не вимагає від гравців суворо заучувати їх. Команда вважає, що будь-який елемент бойової системи повинен бути ефективним.
Окремо слід відзначити інтерактивні об'єкти на локаціях. Гравці можуть спалювати деревину, руйнуючи тим самим будівлі супротивників, заморожувати воду, пускати по калюжах електрику і так далі. У цьому плані команда черпала натхнення з останніх


