Бывший креативный директор The Chinese Room Дэн Пинчбек считает, что Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 (наш обзор) стоило максимально дистанцировать от легендарной первой части — хотя бы путем смены названия.
Когда студии The Chinese Room передали производство проблемной игры, разработчики сразу попросили Paradox Interactive убрать из названия цифру, так как она сама по себе создавала ложные ожидания. По словам Пинчбека, у команды было понимание, что на производство полноценного сиквела знаменитой RPG им не хватит ни времени, ни средств.
Вместо этого они были готовы создать более камерное приключение с ролевыми элементами во вселенной Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Однако в конечном итоге Paradox Interactive всё же решила сохранить название.
«Мы проводили встречи, на которых систематически обсуждали необходимость отказаться от названия Bloodlines 2. Это было важнейшим решением, нужно было сразу объявить, что мы не работаем над Bloodlines 2. Сделать Bloodlines 2 не представлялось возможным, на нее не было ни времени, ни средств. Оригинальный проект вышел в интересную эпоху, когда на рынок можно было отправить поломанную и несовершенную игру, с большим количеством проблем, но которая подкупала своей амбициозностью. Многие из таких разработок сегодня стали культовыми, но если внимательно их разобрать и проанализировать, то сразу становятся видны недочеты. Которые, при этом, соседствуют с замечательными, яркими идеями, которые все равно нравятся аудитории. Сейчас подобный подход не сработает.
Поэтому попытка повторить магию [оригинальной Bloodlines] была изначально ошибочной. Никто не был бы доволен результатом. Поклонники оригинальной игры остались бы разочарованными, новички бы остались разочарованными, потому

