Игровая индустрия в России активно растёт, но сталкивается с трудностями, показало исследование.
Сотрудники Центра разработки игр российского ИТ-вуза провели опрос, в котором приняли участие 100 представителей игровых студий и независимых разработчиков из России. Участники поделились информацией о юридическом статусе своих проектов, численности команд, источниках финансирования, способах монетизации и подходах к продвижению.
Результаты показали, что 36% российских разработчиков игр работают как индивидуальные предприниматели или самозанятые. У 34% нет юридического лица или оно находится в процессе оформления, 28% зарегистрированы как ООО, и лишь 2% имеют статус акционерных обществ.
«Юридическое лицо нужно для роста проекта. Если игра начинает приносить прибыль, как делить доходы? На словах это не работает — рано или поздно возникнут конфликты. ООО или ИП устанавливают прозрачные правила: доли зафиксированы, обязанности распределены. К тому же это добавляет дисциплины: команда с оформленным статусом серьёзнее относится к дедлайнам», — Владимир Ковтун, основатель NullFall и Gdpro.ru.
Более половины опрошенных студий состоят из 1–5 человек. Четверть команд насчитывает от 5 до 15 сотрудников, а крупные студии с более чем 50 участниками составляют только 8% от общего числа респондентов.
«Сегодняшние технологии, такие как Unity или Unreal Engine, дают малым командам шанс соперничать с крупными студиями. Движки берут на себя почти всю рутину, которую раньше делали десятки специалистов. Главное преимущество небольших групп — гибкость: они могут переработать механику за неделю, тогда как большая компания потратит месяц на согласования», — Слава Грис, инди-разработчик, блогер и автор книг об инди-разработке.
84% студий финансируют
