За основу я взял исходный код, который стал доступен в 2024 году, и сборку прототипа для Xbox 360. Изначально я хотел реализовать миграцию геометрии для фанатской игры Silent Hill The Gallows. В итоге получилось перенести не только геометрию, но и другие объекты на сцене. К сожалению, не весь контент в консольном формате можно перенести, некоторые данные удаляются при подготовке контента для консоли. Здесь мне приходится самостоятельно воссоздавать утраченные данные, а именно: волюмы (Trigger Volume, Block Volume, Custom Volume), материалы, коллизию, освещение и логику в Kismet.
Я разрабатываю проект в одиночку больше года, и мне удалось перенести всё, кроме одной локации (тюрьмы). Интро, закусочная, ущелье дьявола и частично город уже готовы к прохождению. Я также восстанавливаю вырезанный контент: диалоги, заметки, квест (квесты?) и босса, который уже лаконично вписан в ущелье дьявола.
