Аналитическая компания Newzoo представила результаты исследования, посвященного динамике аудитории одиночных игр. В фокусе внимания оказались тайтлы, выпущенные на ПК, PlayStation и Xbox в 37 регионах мира с 2021 по 2024 год. При этом в статистику не включались игры, вышедшие в Game Pass на старте.
Согласно данным, самые высокие показатели средней трехмесячной аудитории демонстрируют игры, выпущенные в августе и феврале. Так, августовские релизы в среднем привлекли почти 3 миллиона игроков за первые 3 месяца, хотя этот результат во многом обусловлен успехом Baldur’s Gate 3. Без учета этой игры средний показатель снижается до примерно 2 миллионов человек. Февраль занимает второе место со средней аудиторией около 2,5 миллиона игроков, при этом 55% этого объема пришлось на Elden Ring и Hogwarts Legacy. В целом, новинки, выпущенные в период с февраля по май, привлекли в среднем на 34% больше игроков за первые три месяца по сравнению с релизами августа-ноября.
Исследование также выявило влияние продолжительности раннего доступа на стартовую аудиторию. Игры, находившиеся в раннем доступе от 4 до 9 месяцев перед полноценным релизом (версия 1.0), показали наибольшую среднюю численность новых игроков за первые 3 месяца, превосходя проекты с более длительными или короткими периодами раннего доступа.
Анализ релизов на нескольких платформах показал различные паттерны распределения аудитории. Для AAA-игр, изначально вышедших на PlayStation, а затем портированных на ПК, доля ПК-аудитории в первые 3 месяца после выхода порта составляет в среднем 13% от общего числа игроков, если релиз был разнесен по времени. При одновременном запуске распределение было более равномерным: 56% на PlayStation и 44% на ПК.
В случае с AA- и инди-играми, если

