На технологической выставке CES 2026 Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в ходе сессии вопросов и ответов подробно изложил новое видение будущего игровой индустрии. По его словам, ключевым направлением развития станет не традиционное наращивание мощности GPU (растеризация), а нейронный рендеринг.
Он объяснил, что прогресс будет достигаться за счёт выполнения большего числа операций ИИ над меньшим количеством исходных пикселей. Такой подход позволит генерировать изображения в любом стиле — от экстремального фотореализма до мультяшной графики — с частотой в сотни кадров в секунду. Отвечая на вопрос о том, станет ли видеокарта RTX 5090 пиком традиционной производительности, Хуанг не стал давать прямых подтверждений, но и не опроверг такую возможность, вновь акцентировав внимание на приоритете ИИ-технологий.
Второй важной темой стало будущее игровых миров. Хуанг предположил, что в скором времени каждый неигровой персонаж (NPC) будет управляться своим собственным искусственным интеллектом, созданным на основе нейронных сетей, что обещает не только визуальный, но и поведенческий реализм, а также может сократить время разработки игр, избавляя студии от необходимости ручной анимации каждого второстепенного героя.
Отдельно был затронут острый вопрос доступности видеокарт. В условиях высокого спроса со стороны индустрии ИИ и роста цен на компоненты журналисты поинтересовались, может ли NVIDIA рассмотреть возобновление производства GPU предыдущих поколений на более доступных технологических процессах.
Таким образом, стратегия NVIDIA на ближайшее будущее выглядит как фокусировка на развитии нейронного рендеринга и ИИ-инструментов для создания игр, при этом для решения проблемы доступности железа компания не исключает возврата к старым, но
