В индустрии компьютерных игр наметился значительный сдвиг в подходе к ключевой проблеме производительности. Специалисты Intel, в лице Тома Петерсена (Tom Petersen) из подразделения ARC Graphics, публично обозначили статтеры (кратковременные, но заметные глазу подтормаживания) как главную техническую проблему, влияющую на игровой опыт на PC.
Вместо общих заявлений компания концентрируется на практических инструментах и первым шагом стало расширение функционала утилиты мониторинга Intel PresentMon. В неё интегрирована система сбора телеметрии и новый показатель — «ошибка анимации» (animation error), который оценивает плавность, а не усреднённый FPS. Самым амбициозным проектом является Intel Precompiled Shader Distribution. Эта технология направлена на устранение самой частой причины статтеров — компиляции шейдеров. Система работает следующим образом:
Таким образом, игра запускается уже с готовыми шейдерами, исключая неприятные паузы в ключевые моменты. Компания обязуется обновлять эти кэши после каждого выхода патча к игре или новых драйверов. На старте технология будет работать с играми на DX12 из Steam, а в будущем Intel может расширить поддержку. Также компания заявила о поддержке аналогичной инициативы от Microsoft, когда та будет готова, что указывает на стремление к отраслевому решению проблемы.
Петерсен также высказал мнение, что индустрия постепенно отойдёт от культа «кадров в секунду» как единственного показателя. На первый план выйдут три новые метрики: стабильность изображения, задержка ввода (латентность) и плавность. Именно над их измерением и улучшением теперь работает инженерная команда.
Ожидается, что первые плоды этой работы в полной мере увидят пользователи будущих процессоров Panther Lake, встроенная графика

