Sony решила сделать серьёзную ставку на сервисы в поколенииPlayStation 5, так как к концу поколения PlayStation 4 такого рода игры стали доминировать в чартах по продажам и выручке. Компания видела, как зарабатывают другие издатели, и тоже захотела откусить кусок от этого пирога, сообщил журналистBloomberg Джейсон Шрайер в контексте обсуждения анонса Horizon Hunters Gathering.
По данным Шрайера, в определённый момент в Sony пришли к выводу, что будущее именно за сервисными развлечениями, и серьёзно вложились в это направление. Журналист отослал читателей на своё интервью каналу Spawn Wave от сентября 2024 года, где обсуждался громкий провал Concord.
«Да, просто инициатива PlayStation по развитию сервисных игр была совсем не шуткой — тогда все в компании говорили, что сервисы будут везде. Horizon — один из немногих проектов [первой волны], который не был отменён или не провалился. Так что вопросов вокруг него много, и над ним сейчас работает большое количество людей», — рассказывал Шрайер.
В переписке с пользователями форумов ResetEra обозреватель напомнил, что тогда же писал о планах Guerrilla Games сделать сервисную Horizon своей следующей крупной игрой. Horizon 3 должна выйти, но это вопрос отдалённого будущего, так как почти все силы студии брошены на Horizon Hunters Gathering, и никакой «второй» команды у неё нет.
Занятость внутренних студий Sony сервисными играми привела к снижению количества одиночных блокбастеров в поколении PlayStation 5. Например, на PlayStation 4 студия Naughty Dog выпустила две игры, а на PlayStation 5 выпустит только Intergalactic: The Heretic Prophet — второй была сервисная The Last of Us Online, которую отменили. Разработчикам из Sony Bend или Bluepoint Games повезло меньше — после

