Niantic heeft acht procent van hun personeel moeten ontslaan, waardoor een groot aantal lopende projecten stopgezet moesten worden.
Volgens Bloomberg heeft John Hanke zijn personeel moeten informeren dat hij 85 tot 90 mensen moet ontslaan. Het bedrijf is in «onzekere economische tijden geraakt en er zijn verschillende departementen waar we de kosten moeten inperken.»
De studio heeft vier projecten stop moeten zetten. Een daarvan is Transformers: Heavy Metal. Een ander project waar we wat over wisten is Punchdrunk. Dit was een game die kwam uit een samenwerking tussen Niantic en een theater uit New York. De andere twee projecten stonden bekend als Blue Sky en Snowball.
Niantic werd in 2010 opgericht en stond eerst bekend als de maker van Ingress, een soort voorloper van Pokémon Go. Die game vormde uiteindelijk ook de basis van Pokémon Go. Met Pokémon Go heeft Niantic meer dan zes miljard dollar verdiend.
De andere games van Niantic doen het daar en tegen een stuk minder goed. Harry Potter: Wizards Unite verdiende dan wel een indrukwekkende twaalf miljoen, maar dat was niks in vergelijking met de release van Pokémon Go. Die game haalde namelijk 300 miljoen dollar op tijdens de release. Pikmin Bloom deed het nog slechter. Die game heeft sinds de release van vorig jaar slechts vijf miljoen opgeleverd.
Locatie games als Pokémon Go hadden het ook best moeilijk tijdens de COVID-19 pandemie. Andere games in dit genre, zoals Dragon Quest Walk en Jurassic World Alive, leverden ook weinig op.
Als je naar deze problemen kijkt is het best logisch dat Niantic gaat bezuinigen. «We hebben onlangs besloten om de productie van sommige projecten stop te zetten en ons personeelsbestand met ongeveer acht procent te verminderen. Zo kunnen we