Nintendo и Monolith Soft рассказали, как за последние 15 лет выстроилось их партнёрство в разработке серии The Legend of Zelda — и дали понять, что студия и дальше будет играть ключевую роль в будущем франшизы.
В большом интервью представители обеих компаний — менеджер серии Zelda со стороны Nintendo Хидемаро Ивамото (Hidemaro Iwamoto) и продюсер Monolith Soft Хирохидэ Фудзита (Hirohide Fujita) — подвели итоги совместной работы над Skyward Sword, Breath of the Wild и Tears of the Kingdom.
Monolith Soft подключилась к Zelda ещё во времена Skyward Sword, помогая с дизайном и планированием. Тогда для Nintendo это был эксперимент: впервые ключевые элементы серии доверили сторонней студии, пусть и входящей в группу компаний. Обе стороны признают, что начинали с ожиданий вперемешку с опасениями — стили разработки сильно отличались, а масштаб ответственности был непривычным.
Ситуация радикально изменилась во время Breath of the Wild. Monolith Soft стала не просто подрядчиком, а полноценным соавтором: участвовала в создании открытого мира, левел-дизайне, анимации и проработке ощущений от управления. Именно тогда взаимодействие перешло к формуле «вместе придумываем — вместе делаем».
Этот опыт стал фундаментом для Tears of the Kingdom. В этот раз Monolith Soft участвовала в разработке с самого начала и уже по всем ключевым направлениям — от дизайна и программирования до управления крупными командами. При этом, как отмечают разработчики, проект оказался даже сложнее предыдущего.
В итоге Monolith Soft из вспомогательной команды превратилась в стратегического партнёра Nintendo по Zelda. В компании прямо дают понять, что рассчитывают и дальше поручать студии всё более центральные элементы разработки будущих частей серии.
Пока об играх

