Ответ дал президент Nintendo Шунтаро Фурукава во время встречи с инвесторами. По его словам, вторая версия консоли обладает совершенно иным уровнем производительности, который и позволил воплотить идеи этих игр.
Без дополнительной мощности реализовать проекты в прежнем формате было бы невозможно. Так, в Mario Kart World появятся трассы с изменяющимися условиями, масштабные уровни и продвинутые онлайн-возможности — всё это требует стабильной работы сетевых функций и быстрой обработки данных, чего оригинальная Switch просто не потянет.
Donkey Kong Bananza включает разрушение окружения в реальном времени. Взаимодействие с ландшафтом и объектами станет ключевым элементом геймплея — и это технически недоступно на старом «железе».
По словам Фурукавы, несмотря на внешнюю схожесть устройств, Switch 2 создавалась с нуля: переработано и внутреннее устройство, и аксессуары. Это не косметическое обновление, а полноценный шаг вперёд, позволяющий внедрить новые механики и повысить масштаб проектов.
Nintendo уверена: тем, кто хочет играть в будущие хиты без компромиссов, придётся перейти на новое поколение.
***
Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: Nintendo
Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.
Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который подарил незабываемое