Немаловажную часть шутера Hunt Showdown 1896 составляет звуковое сопровождение.
Авторы Hunt Showdown 1896 выпустили новый дневник, посвящённый разработке. На этот раз Crytek решила поговорить о системе звука.
В игре используется CrySpatial — это собственное решение Crytek для 3D-звука, разработанное специально для Hunt, оно было внедрено ещё в 2019 году:
«CrySpatial использует HRTF (Head-Related Transfer Function) для позиционирования 3D-аудио и непосредственно интегрирован в игру, позволяя игрокам слышать, если определённые звуки доносятся сзади, спереди, сверху или снизу. (Напоминаем, что CrySpatial или любое другое решение для пространственного звука не влияет на ослабление звука на расстоянии или его приглушение объектами.)»
Для того, чтобы «ощутить CrySpatial» разработчики рекомендуют:
В Hunt Showdown 1896 была добавлена возможность отключить CrySpatial — разработчики объяснили это тем, что «хотели предоставить игрокам больше свободы и гибкости в выборе формата 3D-аудио, который они хотят использовать во время игры в Hunt».
***
Автор обложки: Crytek. Источник изображения: steamcommunity.com
Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.
Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который подарил незабываемое звучание франшизе. Игре, без всякого сомнения, удастся