Студия BioWare рассматривает возможность сделать продолжение Mass Effect на Unreal Engine, а не Frostbite.Об этом сообщает журналист VentureBeat Джефф Грабб и на это намекает описание вакансии технического директора для бренда Mass Effect.
Сейчас команда проекта рассматривает всевозможные технические решения, поэтому отказ от собственного движка Electronic Arts (Frostbite) может оказаться реальным сценарием развития событий.
Поклонников серии подобная новость может обнадёжить. У BioWare, как и других студий EA, возникало немало проблем из-за специфики Frostbite. Он создавался студией DICE в первую очередь для шутеров от первого лица, из-за чего многих инструментов в нём попросту не было. Их приходилось делать самостоятельно.
Параллельно